疫情的影響,人們足不出戶,刺激了各類網(wǎng)絡(luò)社交、影音娛樂(lè)、遠(yuǎn)程辦公、在線教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療等需求的大爆發(fā)。人們把生活中熟悉的一幕幕,搬上了虛擬社交的“云平臺(tái)”,形成了云辦公、云服務(wù)、云娛樂(lè)、云聚會(huì)等云社交的新場(chǎng)景。
在新場(chǎng)景方面,一方面,疫情的推動(dòng),加速了各領(lǐng)域應(yīng)用的線上化。另一方面,無(wú)論是行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)還是互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),都出現(xiàn)了線上政務(wù)、遠(yuǎn)程庭審、無(wú)接觸金融服務(wù)等多個(gè)新場(chǎng)景。誠(chéng)然,場(chǎng)景的日趨多樣化和復(fù)雜化加速了通信行業(yè)的發(fā)展,但在行業(yè)高速發(fā)展過(guò)程中,不可避免的對(duì)開(kāi)發(fā)者的各項(xiàng)能力也提出了考驗(yàn)?!盁o(wú)上限”服務(wù)更是個(gè)嚇人的承諾,因?yàn)橹辈ラg不僅要承受與不同終端之間的TCP連接,還要支撐海量的彈幕轉(zhuǎn)發(fā)服務(wù)、海量的禮物效果轉(zhuǎn)發(fā)服務(wù),可能要在信令控制層面同時(shí)控制幾千萬(wàn)人。
目前單一形式的社交APP并不多,多數(shù)情況下都會(huì)加入語(yǔ)聊房的相關(guān)場(chǎng)景,基于用戶的需求以及行業(yè)研究,軟件經(jīng)歷了兩個(gè)發(fā)展階段:
第一階段是利用后端開(kāi)源代碼加前端開(kāi)源代碼做二次開(kāi)發(fā),難度大,學(xué)習(xí)成本高;
第二階段只需在前端做二次開(kāi)發(fā),少了一端的接入,但對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)仍然需要學(xué)習(xí)底層知識(shí),“技術(shù)雖談不上多復(fù)雜,但是開(kāi)發(fā)人員會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在理解實(shí)時(shí)音視頻的相關(guān)概念上,這大大降低了開(kāi)發(fā)效率。